Proyecto realizado con Alejandro Sánchez. Lo que buscamos en nuestro proyecto es que se considere el entendimiento como una continua creación de mundos, para lograr este objetivo planteamos un itinerario conceptual en el que cada concepto se apoya en los anteriores y fusionandose entre si hasta llegar a un todo.No se trata de ilustrar conocimientos acumulados con esquemas graficos, al simular un objeto nosotros no buscamos simplemente copiar su apariencia visual, si no sobre todo atribuir al signo propiedades y/o capacidades del modelo real.De esta manera nace nuestro método,en que el usuario aprenda nuevos temas, como una nueva respuesta a los diversos tipos de aprendizaje existentes para ello, primero se tiene que tener claros los objetivos tanto para el conocimiento que se desea adquirir, como para la utilización de las tecnologías de la comunicación y de la información.Es claro que uno de los objetivos es favorecer el aprendizaje, que el usuario tenga otras alternativas de la forma de como el aprende.Una ves se a llevado a cabo la experiencia los usuarios se an sentidos motivados, pues han experimentado que pueden ser creadores de nuevos mundos y formas de aprender, haciendo de esto su método de aprendizaje.tomando como ejemplo el tema del cyberpunk y hackers HEURISTIC consigue que la persona que interviene en el espacio aprenda de estos temas conllevando a que la persona adopte opiniones, posturas criticas, se sienta hacker y actúe como tal en este mismo espacio.
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